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游戏圈亮相达沃斯,遭遇史上最激烈争辩

2017-06-28来源:官方

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6月8日


普华永道公布了

《2017~2021年全球娱乐及媒体行业展望》报告

报告指出

中国互联网广告、视频游戏、电影娱乐

以及互联网视频和虚拟现实领域

未来发展动力强劲

在此带动下

未来中国娱乐行业总收入年均复合增长率

将为全球同行业平均增速的近两倍

中国娱乐产业目前处于什么样的阶段?

存在哪些问题?

恶性竞争?资本绑架?明星高价?

未来将何去何从?



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28日

英雄互娱董事长应书岭受邀参加

达沃斯“中国娱乐新时代”电视辩论会

在这场会议上

来自电影、剧集、和综艺、游戏领域的大佬们

展开了谈笑风生式的激烈争辩

场面壮观


他们是


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从左到右

伯凡时间总编辑吴伯凡

钛媒体创始人赵何娟

爱奇艺首席内容官王晓晖

英雄互娱董事长应书岭

福莱公关大中华区总裁兼高级合伙人Rachel

中国文化产业投资基金董事张弛


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在这场电视会议上

应书岭可以说是在公开场合

被“怼”的最惨的一次

让我们先一睹为快



NO.1“垃圾观众”缘因游戏?应书岭被“怼”


吴伯凡有几流的观众就有几流的电影,内容不好因有“垃圾观众”,回归到中国的现实,内容生产能力是一个非常大的危机,现在能写通顺话的就是高级人才。


王晓晖你是说应该提高文化素养,得上学是吧?


吴伯凡好的内容太少了,游戏正在把我们的那种想象力和表达方式进行粗暴的简化,我们的词汇量急剧减少。


王晓晖书岭,伯凡的意思是“之所以供给侧不好是没有文化的人在创造文化,没有梦想的人在创造梦想”。


应书岭很多家长觉得游戏还是开发智力的。现在的“词汇量下降、老百姓做不出好的PPT和文字通顺的公告”其实跟游戏没什么关系,我们只是占用了用户少量的一部分时间。


吴伯凡不是少量。


应书岭你那边看到的是玩游戏的人词汇量会下降,我这边看到的是很多大的游戏厂商都在努力做一个让用户共同娱乐的环境,也就是你玩的内容是由别的用户为你创造的,同时你在玩这个游戏也在为别的用户创造你的内容。


吴伯凡这是一个相互拉低的过程,朋友圈你发鸡汤、小孩儿、美景有人理你,发点有有意义的反而没人理你,很多人朋友圈三年,品味是整体下降的。


Rachel我认同应书岭“游戏开发智力”这一观点,游戏能扩大人们的词汇量,再扩大人们的创造力,创造更多的原创内容。


吴伯凡一个是文化价值,一个是商业价值。


张弛我觉得当下商业价值迫切性是远战胜了艺术价值,我觉得随着这个趋势的变化了之后,我觉得好的东西是始终要出来的。


吴伯凡商业价值和文化价值最终是不冲突的,比如《黄鹤楼》和《岳阳楼记》就给湖南、湖北省旅游局导了巨大的人流量。


王晓辉我觉得一个是商品,一个是提供精神的产品,但如果内容不好一定会逼着现在供给侧改革。


应书岭我们做内容不要有那么大的包袱,有些东西没有了就没有了,难看了就难看了,科技的车轮是一直滚滚向前的,文化发展是一个简化的过程。很多东西我们自己以为它好像很难割舍,比如繁体字,比如隶书,比如当时拿来唱歌的唐诗宋词。但是它有更高效的东西、知识密度更大的东西来帮助我们,娱乐我们,比如现在人们有了爱奇艺我觉得也挺好。内容好不好,就像猪肉价格涨跌一样,是周期性的,内容不好到一定程度,一定会有人做出好内容。


王晓晖伯凡跟我是60后,应书岭他们是80后,你是更担忧,他是更有信心看未来。


除此之外

场内的大佬还对影响中国娱乐产业下半场的因素

给出了自己的看法


N0.2关于影响中国娱乐产业下半场的因素


应书岭我认为是可互动内容。游戏相对伴生时间更短,最大优势是互动。游戏是在创造一个新的交互娱乐环境。很多人都知道、玩电竞甚至观看或直播自己玩游戏的内容。目前游戏产业已经在和视频等行业进行结合,游戏产业在内容方面正在发生变化。游戏行业经常加班加点的工作,这主要是最快的为给玩家进行正反馈。正是因为游戏的互动性和反馈性都很高,游戏的生态正在不断扩大。


张弛现阶段中国的娱乐产业主要有两个关键词,即时间密度和付费。由于国民的总体市场和单位时间都是一定的,因此娱乐企业想要竞争绝对时间注定要失败,只能竞争单位时间。另外,经历了过去几年的发展之后,中国的娱乐产业已经进入到付费时代,随着付费模式被广泛认可和大范围推广,娱乐行业的产业链也将因此发生重大变化。


王晓晖技术创新对娱乐创新进程影响非常大,此外人群的转移导致传统广告主的转移、制作公司转移,娱乐产业的各个方面都在向互联网转移。同时,爱奇艺还会继续以品牌广告与信息流广告、用户付费、传统行业出版、发行、衍生业务授权与开发、电商、游戏组成的货币化矩阵和“一鱼多吃”的IP联动战略推动中国娱乐新时代的发展。


吴伯凡推动中国娱乐产业未来发展的因素总结为“ACT”:“A”是“观众(Audience)”,“C”是“资本(Capital)”,“T”是“技术(Tech)”。尽管技术发展迅速,资本投入踊跃,但伴随内容“分母”不断变大的却是优质内容“分子”的萎缩。同时资本的口味也影响了内容的品质,2016年“烂片”多是因为资本太多,而好的剧本太少,同时技术也决定了我们未来的娱乐各种各样的走向。


赵何娟以VR (虚拟现实)和AR(增强现实)为代表的技术革新,正在促进中国娱乐产业产生新的节目形态。同时,娱乐产业的繁荣也带动了周边产业的发展。此外,产业链的成熟、职业化程度的成熟也会影响到未来中国娱乐产业的发展。


Rachel我认为决定影响中国娱乐下半场的因素是品牌塑造。中国娱乐产业通过对优质内容的产出不断提高中国制造的信心,这样就可以传播到全世界。很多品牌都在通过与顾客更多的互动、通过电影(迷你电影或者不同的讲故事的方式)或者通过他们的品牌讲好的故事这样的内容传达的改变来营销自己,这也是中国娱乐行业的一个改革。